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lunes 10 febrero 2025


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Hard Rock y Seminole Gaming continúan el compromiso de combatir la trata de personas

SOSTENIBILIDAD

Hard Rock International y Seminole Gaming continúan su compromiso de luchar contra la trata de personas en este Mes Nacional de Prevención de la Trata de Personas y durante todo el año. Las compañías ampliarán su programa educativo de secundaria centrado en prevenir el atractivo en línea de menores a los planes de estudio de la escuela secundaria, destacarán la crisis en torno a las Mujeres Indígenas Asesinadas y Desaparecidas (MMIW) y continuarán otros esfuerzos para reconocer la trata de personas y tomar medidas.

«Como propietarios de Hard Rock International y Seminole Gaming, con hoteles y casinos en casi todos los continentes, la tribu Seminole de Florida cree que tiene el deber de crear conciencia sobre la crisis del MMIW y trabajar activamente para combatir la trata de personas», dijo Jim Allen, Presidente de Hard Rock International y CEO de Seminole Gaming. «Estos problemas son especialmente críticos porque los perpetradores a menudo se dirigen a la industria de la hospitalidad y el juego. Además, las mujeres indígenas enfrentan tasas desproporcionadamente altas de desaparición, y esta estadística debe abordarse y cambiarse

«Estamos orgullosos de trabajar con otros líderes de la industria del juego, organizaciones sin fines de lucro y grupos de defensa para implementar programas que educan a personas de todas las edades sobre el riesgo y el impacto de la epidemia de trata de personas«, dijo Stephanie Piimauna, Vicepresidente Senior de Personas e Inclusión y Director de Diversidad e Inclusión en Seminole Hard Rock Support Services. «En Hard Rock, establecemos el estándar de la industria para el protocolo de capacitación que cada miembro del equipo recibe para garantizar que protegemos a nuestros huéspedes.«

Programa de Búsqueda de Identidad Social (SIQ)

Hard Rock está expandiendo su Búsqueda de Identidad Social (SIQ) programa educativo con PACT (Proteger a Todos los Niños de la Trata) a las escuelas intermedias después de alcanzar con éxito 1.2 millones de estudiantes de secundaria en los Estados Unidos y más de 60,000 estudiantes de secundaria en México. Esta expansión ayudará a los preadolescentes a navegar por los peligros de los posibles depredadores en línea a través de una nueva versión que presenta escenarios de juegos interactivos, como ‘Virtual Identity Quest’, ‘Healthy Relationships Quest’ y ‘To Text or Not To Text Quest’, cada uno con diferentes resultados utilizando un sistema de puntos para recompensar las opciones más seguras y responsables.

-Online Plus.

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